Construire le métaverse en Europe : les plateformes collaboratives open source montent en puissance

Le métaverse se développe en Europe

Après l’annonce publique de Mark Zuckerberg selon laquelle Facebook se rebaptise Meta, le métaverse est redevenu un mot à la mode. Divers investisseurs mondiaux dans les secteurs du divertissement, des médias sociaux et des jeux veulent tous créer un métaverse dans la blockchain à leurs propres fins.

L’offre et la demande sont fortes, à la fois en termes de déploiement de différentes visions de métaverse et d’intérêt des utilisateurs qui ont été exprimés. Ce marché de croissance hautement concurrentiel a déjà balayé l’Europe, mais qu’ont développé les créateurs web européens pour entrer dans le métaverse ? Et qui sont les grandes entreprises soutenant l’exploration du Web 3.0 décentralisé du futur ?

Tant du côté de la technologie d’entreprise que du côté du matériel, le métaverse est devenu une voie importante à laquelle les entreprises européennes doivent réfléchir au cours de la prochaine décennie. En octobre 2021, par exemple, Facebook a annoncé son intention de créer 10 000 nouveaux emplois dans l’Union européenne.

Concurrence féroce

Bien que le réseau de communication sociale n’ait aucune longueur d’avance, étant donné que l’entreprise de Zuckerberg a encore besoin d’embaucher ses ingénieurs hautement spécialisés. Meta fait face à une concurrence féroce de la part des développeurs de métaverses existants et d’autres acteurs majeurs du marché. Comme les investisseurs dans ses actifs et les gadgets qui l’accompagnent tels que Epic Games, Microsoft ou NVIDIA. En produisant des jeux de survie multijoueurs en ligne 3D très populaires tels que Fortnite, la plate-forme de jeu établie d’Epic Games a maintenant atteint plus de 350 millions de joueurs enregistrés depuis sa première sortie en 2017.

Voici ce qu’est le métaverse :

En plus de son succès commercial, Fortnite a également suscité des discussions sur le métaverse via les joueurs et le discours académique interdépendant, certains envisageant même d’introduire Fortnite dans les environnements scolaires.

D’autres sociétés, telles que NVIDIA ou Microsoft, ont proposé différents exemples de ce que le métaverse peut impliquer. NVIDIA propose Omniverse, une plateforme de collaboration et de simulation qui recrée un jumeau numérique du monde. Omniverse s’associe à des noms tels que PIXAR Studios, Adobe et Epic Games, qui utilisent son Unreal Engine 4.

Caractère collaboratif

Outre les grands acteurs mondiaux, les possibilités illimitées du métaverse et de ses applications sont constamment explorées par les créatifs et les start-up en Europe. Le World Wide Web a connu une évolution rapide depuis la structure initiale des hyperliens Web 1.0, jusqu’aux discussions actuelles sur le Web 3.0 décentralisé et même sur le 4.0 piloté par l’IA.

Bien que des applications populaires pour le Web 3.0 puissent être trouvées dans la propre idée de Zuckerberg du métaverse, les plateformes détenues par les géants des médias sociaux ne représentent pas la nature collaborative décentralisée aspirée par les développeurs Web lorsqu’ils ont inventé ces termes.

En 2006, Tim Berners-Lee, également connu comme l’inventeur du World Wide Web, a qualifié le Web 3.0 de « Web sémantique » qui est organisé et catégorisé par plus que de simples personnes. Avec cet objectif à l’esprit, les entreprises qui utilisent la blockchain et les technologies associées ont fait pression pour l’autonomisation des utilisateurs grâce à des efforts partagés de résolution de problèmes, à la souveraineté des données et aux droits à la vie privée dans les espaces collaboratifs en ligne.

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